Widget-Animasi
body{ background:#dddddd url(http://2.bp.blogspot.com/-JCjoJ8AM86M/UrJjp2KOy_I/AAAAAAAAAX8/epdEE5FkMfQ/s0/noisy_grid.png) repeat scroll top left;}

Jumat, 04 Januari 2019

Hobi Membaca

Hobi

   Hobi adalah suatu hal yang dilakukan seseorang dimana jika orang tersebut melakukan hobinya membuat ia merasa senang dan puas, terkadang seseorang juga melakukan hobinya untuk menenangkan pikirannya. Hobi setiap orang pastinya berbeda-beda dan setiap orang bebas memilih hobinya selama hobi itu bersifat positif.
   Hobi saya sendiri adalah membaca. Saya suka membaca buku cerita atau berita berita yang ada dikoran serta di media massa. Saya suka membaca karena dengan membaca pasti bisa menambah wawasan saya dan mengetahui apa yang sedang marak diperbincangkan oleh banyak orang.
Novel yang salah satunya saya baca adalah Laskar Pelangi yang di tulis oleh Andrea Hirata yaitu yang menceritakan 10 orang anak memperjuangkan sekolahnya.
Selain membaca dapat menenangkan pikiran membaca juga bisa di lakukan di manapun dengan biaya yang terjangkau . Dengan membaca juga dapat banyak pengetahuan dan pengalaman serta kita seperti pergi ke dimensi lain jika kira benar benar mencermati isi buku tersebut.
Denga membaca membuat imajinasi saya bermain di dalam cerita itu dan saya dapat membayangkan bagaimana kisah selanjutnya dari buku tersebut dengan pemikiran saya sendiri.






Nama : Khilyatul Janah
Prodi : Teknik Informatika/1





Kamis, 26 Mei 2016


RANGKUMAN COREL DRAW

1. New yaitu untuk mempersiapkan/membuat lembar kerja baru. (CTRL+N)
2. Open yaitu untuk membuka file yang pernah disimpan pada disk. (CTRL+O)
3. Save yaitu untuk menyimpan lembar kerja ke disk. (CTRL+S)
4. Copy yaitu untuk menggandakan objek terpilih dalam lembar kerja dan menyimpannya           dalam komputer. (CTRL+C)
5. Paste yaitu untuk memunculkan objek yang tersimpan dalam memori komputer, hasil dari perintah cut/copy. (CTRL+V)
6. Zoom yaitu untuk mengatur tampilan lembar kerja yang sedang dikerjakan. (Z)
7. Pick Tool, Mengaktifkan objek dan untuk melakukan editing dasar dari objek. Misalnya scaling, rotating, skewing, resizing.
8. Shape Tool yaitu Melakukan proses editing node pada shape (komponen garis dari objek).
9. Smudge Tool yaituMenggosok objek sehingga merubah bentuk objek yang digosok tersebut.
10. Roughen Tool yaitu Memberikan efek distorsi pada objek.
11. Transform Tool yaitu Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas.
12. Crop Tool yaitu Digunakan untuk menghapus objek diluar seleksi.
13. Eraser Tool yaitu Menghapus bagian tertentu dari objek.      
14. Freehand Tool yaitu Membuat objek berupa garis bebas.
15. Bezier Tool yaitu Membuat objek garis dengan menentukan banyaknya node.
16. Smart Fill yaitu Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan.
17. Rectangle Tool yaitu Membuat objek persegi panjang atau bujur sangkar.
18. Polygon Tool yaitu Membuat objek segi banyak.
19. Star Tool yaitu Membuat objek-objek bintang.
20. Complex Star Tool yaitu Membuat objek-objek bintang sudut banyak.
21. Text Tool yaitu Membuat objek teks.
22. Eyedropper Tool yaitu Mengambil sampel warna dari suatu objek.
23. Paintbucket Tool yaitu Memberikan warna tertentu pada suatu objek.
24. Blend Tool yaitu Memberikan efek transformasi dari satu objek ke objek lain.
25. Contour Tool yaitu Memberikan efek kontur pada objek.
26. Drop shadow Tool yaitu Memberikan efek bayangan pada objek.
27. Extrude Tool yaitu Memberikan efek tiga dimensi pada objek.
28. Transparency Tool yaitu Memberikan efek transparansi warna pada objek.
29.  Fill Tool yaitu Mewarna objek dengan macam-macam metode.
30. Outline Color Dialog yaitu Memunculkan color outline tool.
31. No Outline yaitu Menghilangkan outline.
32. Fill Color Dialog yaitu Memunculkan kotak dialog warna isi.
33. Rulers juga berfungsi untuk membuat Guideline (Garis Bantu). Caranya adalah carilah kursor di tengah-tengah Rulers pada corel draw anda, kemudian klik dan geser ke area Kerja pada corel draw.
34. Color Palette yang berada di sebelah kanan layar (bar) yaitu berupa kotak warna pilihan. Secara default, mode warna yang ditampilkan dalam Color Palette adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow and Black).warna RGB (Red, Green and Blue).
35. Status Bar berisi informasi mengenai objek (teks) seperti ukuran, bentuk, warna, outline, format gambar, jenis huruf dan ukurannya.
36. Close yaitu untuk keluar/menutup lembar kerja.
37. Delete yaitu untuk menghapus objek..
38. Group yaitu menggabungkan dua object atau lebih. Ungroup = membatalkan/memisahkan  object yang tergabung
39. Duplicat yaitu untuk menggandakan objek. Caranya dengan Ctrl+D.
40. Well yaitu untuk menggabungkan dua objek/lebih.
41. Trim yaitu untuk memotong dua objek/lebih.
42. Intersect yaitu untuk mengambil potongan dari bagian tengah yang terdiri dari 2 objek.
43. Outline Color yaitu untuk memberi warna garis.
44. Outline Pen yaitu untuk memilih jenis pensil. (F12)
45. 2-Point Line yaitu untuk membuat garis lurus.
46. Grid yaitu untuk memberi garis bantu kotak pada lembar kerja.

47. Eyedropper tool yaitu untuk memberi warna dengan mengambil suatu warna  dari objek lain.

Senin, 23 Mei 2016

Content Management System (CMS)

Content Management System atau sering disebut dengan CMS adalah aplikasi web yang berisikan template untuk mengelola isi halaman web secara mudah.
Ada beberapa jenis-jenis CMS, yaitu :

  • CMS untuk membuat personal blog, contohnya WordPress.
  • CMS untuk membuat web e-Commerce, contohnya PrestaShop, OsCommerce, Opencart, Drupal.
  • CMS untuk membuat web e-Learning, contohnya Moodle.
  • CMS untuk membuat personal web, contohnya joomla!, Mambo.
  • CMS untuk membuat e-Office, contohnya katanya (Kantor Maya).
  • CMS untuk membuat web e-Forum, contohnya phpBB,MYBB, Vbulletin.

  • Jenis-jenis CMS :                                                                                                               1. Joomla
    CMS joomla ini merupakan cms yang powerful. Karena itu, para webmaster menggunakannya untuk website yang sedikit rumit dan kompleks seperti company profile perusahaan, web sekolah maupun toko online. Meskipun menggunakan wordpress juga bisa, namun bagi client yang menginginkan webnya lebih dinamis tentu saja lebih memilih joomla karena tidak hanya mudah dalam pengaturan konten saja, namun joomla juga memudahkan dalam pengaturan menu-menunya maupun ekstensi yang diperlukan. Joomla pertama kali di rilis dengan versi 1.0 pada 17 September 2005sampai sekarang sudah vrsi 3.2 . Setiap versi Joomla yang baru adalah merupakan versi penyempurnaan dari versi-versi sebelumnya, dengan interface dan fitur-fitur yang ditambahkan.
     2. WordPress
    WordPress merupakan CMS yang berbasis blog. CMS ini paling digemari karena disamping user friendly, konon katanya menggunakan CMS wordpress memudahkan dalam optimasi search engine atau SEO. WordPress menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database mysql. Meskipun berbasis blog, namun banyak juga pengguna yang menggunakannya sebagai toko online, web forum, maupun web company profile. Ini dikarenakan banyak pengembang wordpress yang menciptakan extensi atau fitur-fitur yang bisa memungkinkan pengguna membuat web sesuai dengan keinginan. Selain berguna buat blog dan toko online, bagi anda yang menginginkan webnya dilengkapi dengan forum wordpress merupakan pilihan yang lengkap, karena wordpress juga menyediakan CMS yang bisa digunakan untuk membangun web forum dinamakan BBPpress.

    3. Drupal
    Sama seperti cms lainnya, bersifat terbuka dan dapat bebas di download dibawah lisensi GPL sehingga pengguna bisa bebas mempublish sesuai dengan keinginannya. Namun, menurut beberapa pemakai bawa CMS drupal ini agak sulit untuk pengguna baru. Drupal sempat menjadi CMS terbaik pada tahun 2008, dan Runer UP pada tahun 2010. Sayang pada tahun-tahun berikutnya kalah dengan Joomla dan WordPress. Namun begitu, ada beberapa kelebihan dari Drupal dari CMS yang lain yaitu File size-nya yang ringan hanya 1 M dan 3,3M saat di extract, Instalasi yang mudah serta dukungan database selain MySQL. CMS ini cocok untuk situs-situs portal berita.

    4. Aura
    Aura CMS merupakan cms buatan Indonesia. Namun, karena belum banyak yang mengembangkan CMS ini sehingga masih banyak kekurangannya. Di luncurkan pada tahun 2003, CMS mulai dari versi 1.0 kemudian dikembangkan sampa versi 1.6 pada tahun 2005.

Jumat, 13 Mei 2016

UNSUR-UNSUR DESAIN GRAFIS


1. Garis 
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. 
    Macam-macam garis :
 a. garis lurus memberi kesan sugesti kesenangan/sesuatu yang bergerak.
 b. Garis tegak memberi kesan stabilitas,kekuatan,dan kemegahan.
 c. Garis  diagonal memberi kesan sesuatu yang dinamis,keadaan yang tidak stabil.
 d. Garis melengkung memberi kesan yang halus.

2. Bentuk 
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3. Tekstur
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

4. Ruang 
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5. Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna 
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
   Teori warna  :
 a. Warna primer yaitu warna yang menjadi dasar dari semua warna
 b. Warna sekunder yaitu warna gabungan dari dua warna primer.
 c. Warna tersier yaitu warna yang diperoleh dari warna sekunder dan primer.
 d. Hue yaitu nama dari sebuah warna.
 e. Saturation yaitu ukuran warna yang murni dan cemerlang.
 f. Shade
 g.Int

Kamis, 31 Maret 2016

Objek multimedia


     Menurut Sutopo (200:8) objek multimedia terbagi menjadi :
1. Teks
 Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah
terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis
multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan
cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Menurut Hofstetter (dalam
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia2.pdf) adalah kebanyakan sistem
multimedia dirancang dengan menggunakan teks karena teks merupakan sarana yang efektif
untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan instruksi-instruksi kepada user (pengguna).
           Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah
teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita
lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang
menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi
multimedia. Misal, game membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedi
membutuhkan teks lebih banyak.
Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linear sederhana. Meskipun
mungkin saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan system multimedia
menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta
memberikan panduan kepada pengguna.

2. Grafik
Alasan untuk menggunakan gambar presentasi atau publikasi multimedia
adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks
dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar
mampu menyampaikan seribu kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika kita bisa
menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia
membantu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu
link. Grafis sering muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk
menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Picture (gambar) juga bisa
berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadu dengan teks, menunjukkan berbagai opsi
yang bisa dipilih (select); atau gambar bisa muncul full-screen menggantikan teks,
tapi tetap memiliki bagian-bagian tertentu yang berfungsi sebagaipemicu yang bila
diklik akan menampilkan objek atau event multimedia lain.

3. Audio
Menurut Sutopo (2003 : 13), penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih
memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari
penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu
gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC. Suara dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dapat
bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
Kemampuan dasar suara yang harus dimiliki PC multimedia antara lain :
- Membuat dan mensistensis suara.
- Menangkap suara dari dunia luar, dari yang kita dengar dan dari CD (Compact Disk).
- Mengendalikan suara yang dibuat dari instrument elektronik.
- Memainkan kembali suara tersebut lewat speaker atau sejenisnya.
   Masing-masing kemampuan membutuhkan teknologi, perangkat keras, dan
perangkat lunak untuk menjalankannya. Suara dapat kita tambahkan dalam produksi
multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara.

4. Video
Menurut Suyanto (2003: 279), video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena
penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun
terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi.
Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup. Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau lainnya yang berada analog, kemudian dimasukkan ke dalam lingkungan komputer,sehingga berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh dengan animasi yang memakai suara.

5. Animasi
Menurut Sutopo (2002: 2), animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.
Animasi adalah gambar mati (grafis statis) yang dibuat efek, sehingga
Nampak bergerak. Membuat animasi berarti menggerakkan gambar seperti kartun,
lukisan dan lainnya. Teknik pembuatan animasi telah berubah seiring dengan
perkembangan teknologi computer.
Efisiensi pengerjaan pembuatan animasi telah dilakukan sejak
diperkenalkannya teknik animasi, cell (Celluoid Sheet, semacam kertas transparan).
Gagasan dari sel adalah satu gambar dibuat untuk satu frame. Perubahan kecil dibuat
dalam frame berikutnya sampai perubahan yang berarti yaitu Keyframe. Animasi
yang dibentuk oleh frame-frame antara 2 keyframe disebut in-between, biasanya
dibuat oleh animator sendiri.